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La Llamada de Cthulhu

Este juego es junto con el AD&D uno de los más jugados hoy en día, y uno de los favoritos entre los jugadores de rol. Apareció en el idioma de Shakespeare allá por Septiembre de 1988, siendo traducido por Jordi Zamarreño y editado por la desaparecida Joc Internacional en 1983. La Factoría de Ideas publica la versión 5.5 del juego diez años más tarde en Diciembre de 1998. Es la misma editorial la que publica La Llamada de Cthulhu D20 en 2004. En la actualidad las distintas editoriales españolas por las que ha pasado han publicado más de 70 libros sobre este juego, lo cual le hace uno de los más publicados en España, junto con el siempre exitoso AD&D.

El juego se basa en la obra literaria de H.P.Lovecraft y su grupo de amigos y colaboradores, entre los que destacan August Derleth, Robert Bloch y Robert E. Howard entre otros muchos, y aunque la ambientación inicial del juego se ubica en la Norteamérica de los años 20 y los Mitos de Cthulhu, tampoco se dejan de lado otros aspectos de la literatura clásica y de terror como pueden ser los vampiros, hombres lobos, momias, zombies, además de un amplio repertorio de seres oscuros del folklore popular a lo largo de la historia y la cultura de varias civilizaciones. Posteriormente han sido publicadas otras ambientaciones, como son la Época Victoriana (Cthulhu by Gaslight ó Luz de Gas) ó la actualidad (Cthulhu Now ó Actual). La edición 5.5 del juego ya incorpora bastante información para ambientar nuestras partidas en todas las épocas antes mencionadas.

Este es un juego donde prima la investigación sobre todo lo demás, si queremos desmontar las maquinaciones del mal y salir vivos. Los índices de supervivencia son muy bajos, y el ver un nuevo amanecer conservando vagamente la cordura es ya de por sí un verdadero triunfo. El mal es muy poderoso, y siempre está al acecho para tomar el relevo a la humanidad, y conspirando para tomar su lugar antes del tiempo fijado por las estrellas. Los aguerridos investigadores tratan desesperadamente de dar al traste con estos planes, sólo para ganar un poco más de tiempo antes de la llegada del profetizado final, y en sus manos está el destino de la Humanidad.

Dentro del Club Zona Oscura este juego ocupa un lugar muy especial, y nuestro buen amigo Unexpected ha creado una página dedicada en exclusiva a este juego, llamada The Unexpected House of Cthulhu, y que os invitamos a visitar.

Módulos y campañas

En el Umbral. Aventura para un único investigador y un Guardián de los Arcanos. Publicada anteriormente en el número 14 de la revista Troll (Noviembre de 1988). Autor: Ricard Ibáñez.

El Cuchillo. Este sangriento módulo está previsto para un grupo de 3 a 6 investigadores. Puede jugarse independientemente o integrado en una campaña. Fue publicado originariamente en el número 15 de la revista Troll (Enero de 1989). Autor: Ricard Ibáñez.

Ayudas de juego

Hoja de Personaje Delta Green. Hoja de personaje de La Llamada de Cthulhu para la ampliación Delta Green. Archivo en PDF

Hojas Oficiales de Personaje. Hojas de personaje de La Llamada de Cthulhu para Cthulhu años 20, Cthulhu by gaslight y Cthulhu actual. Archivo PDF

Creación de Personajes. Reglas rapidas para la creación de personajes en La Llamada de Cthulhu. Archivo ZIP

Armas de Fuego 1920. Descripción y estadisticas de 8 armas de fuego clasicas en los años 20, para que usted lo dispare bien. Archivo WORD

Edades, Alturas y Pesos. Ayuda de juego no oficial para calcular edades, alturas y pesos en personajes de La Llamada de Cthulhu. Archivo WORD. Autor JULIO BLANES

Hechizos. Ampliacion no oficial de hechizos para La Llamada de Cthulhu. Archivo WORD

Aberrant. Nuevo libro sobre los mitos de Cthulhu que habla sobre el regreso de YIG a Tierra. Archivo WORD. Autor ALEJANDRO RAMOS.

Mitos de Cthulhu y Religiones Centroamericanas. Sorprendentes parentescos entre los Mitos de Cthulhu y diversos dioses de culturas Centroamericanas. Archivo PDF

Pasaporte. Dota a tus partidas de realismo adjuntando este pasaporte americano a los jugadores mas exigentes.Archivo ZIP.

Vehículos y Motocicletas años 20. Caracteristicas de diversos vehiculos de los años 20 con sus estadisticas. Archivo WORD. Autor: David Gómez Relloso.

Biografia. Material de ayuda para crear la biografia de tu personaje de La Llamada de Cthulhu. Archivo PDF. Autor LADYEJAN

Los MI - GO: Hongos de Yuggoth. Desciprcion de estas horribles criaturas alienigenas con detalles sorprendentes.Archivo PDF. Autor CELAENOHASTUR

Persecución Automovilística. Ayuda de juego para simular las persecuciones automovilísticas en La Llamada de Cthulhu. Esta ayuda de juego complementa a la ayuda sobre vehículos y motocicletas de los años 20 disponible también en esta web, por cortesía de su autor, David Gómez Relloso.

Historias y relatos

La Hermandad Negra. Uno de los más famosos relatos de H.P. Lovecraft. Por la noche, las calles de cualquiera de las ciudades de la Costa Este proporcionan al paseante nocturno visiones de lo extraño y lo terrible, de lo macabro y de lo insólito: al amparo de la oscuridad, salen de las rendijas y grietas, de las buhardillas y callejones de la ciudad aquellos seres humanos que, por razones tenebrosas y remotas, se guarecen durante el día en sus grises nichos...

La Llave de Plata. Otro relato de H.P. Lovecraft. Cuando Randolph Carter cumplió los treinta años, perdió la llave de la puerta de los sueños...

La Habitación Cerrada. Relato de H. P. Lovecraft y August Derleth. A la hora del crepúsculo, el salvaje y solitario campo cercano a la villa de Dunwich, en la parte central del norte de Massachusetts, parece más despojado y amenazador que durante el día. El crepúsculo tiñe los campos desolados y las colinas con raras tonalidades que hacen resaltar todos los elementos del paisaje...

El Modelo de Pickman. Otro de los más famosos relatos de H.P. Lovecraft. No tienes por qué pensar que estoy loco, Eliot; muchos otros tienen manías raras. ¿Por qué no te burlas del abuelo de Oliver, que jamás monta en un automóvil? Si a mí no me gusta ese maldito metro, es asunto mío; y, además, hemos llegado más deprisa en taxi. Si hubiéramos venido en tranvía habríamos tenido que subir a pie la colina desde Park Street...

En estos momentos disponemos de 2 módulos, 13 ayudas de juego y 4 relatos para La Llamada de Cthulhu. Si quieres compartir tu material de juego, contacta con nosotros y lo pondremos en esta web con tu nombre como colaborador.

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Página actualizada por Alfredo Prieto "Meroka" y Ricardo Morata "_lobo_"
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