Zona Oscura

www.clubzonaoscura.com

Boletín | Foros del Club | Chat | Noticias y Actualizaciones | Zona Oscura Trivia
Diplomacy |
La Liga de Futbol |
Panzer General I | Panzer General II | Panzer General III | Spanish General | Thunder Storm | Pacific War | Allied General
The Unexpected House of Cthulhu | SHI Superhéroes Inc. | Comandos de Guerra | Ravenloft |
Britannia | El Dia mas Largo | Circus Maximus |
Programacion de Enero 2007 | Programacion de Febrero 2007 | Programacion de Marzo 2007 |
subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link | subglobal7 link
subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link | subglobal8 link

Búsqueda personalizada

Noticias y Actualizaciones

Estas son las últimas noticias y actualizaciones llevadas a cabo en el Club:

RGDesde el Sótano #95, por Meroka a las 22:52 - 16-02-2012

Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 95 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Portada

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

*Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

* Ambientación
- Personajes: Lyudmila Mykhailivna Pavlichenko, francotiradora, la mujer
con más bajas de la historia (Comandos).
- Terrenos: Objeto Potter. Un vistazo a los objetos del espacio profundo
que rodea la galaxia de Exo.
- Organización: Tunantes, gandules y haraganes de Vettera. Toda una
tribu urbana para ambientar tus partidas de Exo.
- Personajes: Gardan Xill, senador de Ferella, un sistema de Exo.
- Alimentación: Conservación de la comida. Todo un problema en la
siempre complicada Pangea.

* Reglas
- Combate: Supresión en Comandos. Reglas para simular este estado de los
combatientes.
- Profesión: Frailes y monjas hospitlarias. Un buen número de personajes
para 1808.
- Fauna: Rata eremita. Un terrible animal con un inocente nombre para la
siempre peligrosa Pangea.

* Equipo
- Naves: Hassel Rassy HR-111-15. Una nave de la baronía Hassel para CEP.
- Robots: Sonic, robot de seguridad para todas las familias de Exo.
- Médico: Crioplasma®. Esta sustancia no te salvará la vida, pero puede
evitar tu muerte en Exo.
- Armaduras: Guerrero del futuro. La última tecnología en las calles de
Cunia (Rol Negro).

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, febrero de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2012.
- A.D.E.G. '68: Enteku 3468. Las noticias de la galaxia de Exo.

* Aventuras
- 1808: El oro y el topo. Una aventura en la Guerra de la Independencia
con mentiras francesas y españoles al borde del cadalso.
- Rol Negro: Freak Power. ¿Puede un grupo de hacker friquis cambiar el
status quo de la ciudad de Cunia? Esa es la pregunta que habrá que evitar en
esta partida de investigación y justicia cuniense.

RGTrigésimo Séptima portada lunar de Fanzine Rolero, por Meroka a las 19:18 - 09-02-2012

Y otra vez de nuevo en la brecha, amigos míos. Vamos cumpliendo con la recuperación de materiales de NSR, haciéndolo remozados y no usándolos para rellenar dejándoos con menos materiales. Tenemos los 13 contenidos de costumbre (que no ley), sumando dos más y uno de ellos es algo jugable y descargable como suele ser también costumbre. Andamos creciendo.

Conocimiento Revelado para Guerrero Pícaro y Mago JdR es ese descargable. Tras ofreceros el manual básico del juego, traducido, editado y reilustrado por el estudio Arcano XIII y Tritones, un suplemento 100% facturado en el estudio, tocaba empezar con los suplementos oficiales, repitiendo Kha, Igner, Tirano y Terminus.

Anunciamos previamente esta novedad y hablamos entonces de sus nuevas posibilidades para el juego, así que paso a comentaros los contenidos de Fanzine en sus distintas secciones.

En reseñas por una vez prima el rol en Castellano: Lucinder trata el manual básico de Fragmentos y Werden el módulo para CdB Todo Empieza con Igor Gouzenko.
Eclipse Phase se verá analizado por Alain Masseri y tenemos un reporte de las pruebas de juego de Miguel de Rojas con El Anillo Único. También recuperamos y actualizamos una reseña de Werden de Galactica RPG hablando en general de los juegos franquiciados de series de género, como es el caso.

Traemos también una crónica de las jornadas Tarcador 2012 de Meroka como reportero. Carlos Plaza trata el uso de las cartas +Rol en su juego Shadow Hunters y también para ampliar miras de juego en cuanto reglas Tirano desarrolla el uso de mecánicas de corrupción con el sistema XD6 y Mulko plantea incluir el sistema de Aspectos nativo de FATE en Guerrero, Pícaro y Mago.

No nos quedamos en aportes de reglas, Khazike nos aporta su segunda entrega de semillas de aventuras para Ablaneda y Nebilim nos ofrece puntos de partida para partidas de rol con zombies buscando la originalidad.

Como contenido jugable sensu estricto recuperamos también de la NSR Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, comenzando su publicación episódica.

Y no falta la tira cómica de Kharma. Como colofón, los redactores y editores de Fanzine Rolero montamos una votación interna para decidir qué materiales de rol gratuitos no aparecidos en la revista durante 2011 nos parecían los más recomendables. Tenéis el ranking y comentarios del debate consecuente.

Esperamos que os guste y agradecemos el reconocimiento de nuestra labor cooperativa mes a mes que representa el Premio Poliedro que nos han vuelto a conceder. Teneis links alrededor de esto hacia la revista, pero aquí tenéis otro para más comodidad

RGRoll&Play! sigue adelante y unos consejos, por Meroka a las 17:10 - 05-02-2012

Hace tan sólo un par de semanas Trasgotauro Ediciones anunció la cancelación de Roll&Play! ante lo que consideraban falta de interés en el proyecto por parte de la afición.

Lo que no calcularon fue la respuesta que iban a tener a este anuncio, y más de sesenta posts comentando la noticia en su blog, dando ánimos al equipo de desarrollo e indicando errores en el plateamiento de presentación del producto.

Fue tal la cantidad de comentarios que recibieron, que 24 horas más tarde tuvieron que emitir un comunicado indicando que debían revisar todo el asunto antes de tomar una decisión definitiva. La afición volvió a responder superando la treintena de posts a la entrada de blog.

Finalmente, hace menos de 48 horas, han reconocido estar abrumados con la respuesta por parte de la afición, y han anunciado la nueva línea de trabajo que van a llevar a cabo.

Alguno dirá que eso ya lo sabían desde hace un tiempo, y que la noticia quizá venga un poco tarde, más en un medio donde tan sólo unas pocas horas hacen que una noticia ya no sea considerada como tal.

El tema es que el caso de Trasgotauro y Roll&Play! es un caso que se repite constantemente el el campo de las pequeñas editoriales, autoeditores y autores en general. Creen que lo que hacen no interesa y cae en saco roto.

El problema es que el caso de Trasgotauro no es un caso único, por desgracia. Como diría alguno, un caso de libro, que como la historia, se repite una y otra vez sin que muchas aprendan de ella.

Yo daría una serie de consejos a todos ellos, que al menos a mí me van de maravilla:

Date a conocer.
La gente es muy difícil que vaya detrás de tí buscándote. Eres tú el que debe anunciar su existencia para que los demás te encuentren. Si no saben que existes, difícilmente te van a buscar.

No basta con tener un portal con un blog ó un foro propio, esperando que la gente vaya allí a comentar y colaborar. Debes salir fuera y darte a conocer. Agrega tu blog a sitios como Red de Rol ó El Rol de Siempre Online, y si lo ofreces gratuitamente, dímelo y gustosamente lo anuncio en RolGratis. Participa en listas de correo activas y en foros roleros donde los nuevos juegos son bien recibidos, como SPQRol, Nación Rolera ó Salgan al Sol. Encontrarás comunidades con gente dispuesta a echarte una mano y a darte su opinión sincera sobre los proyectos que lleváis entre manos.

Sopesa las críticas y comentarios.
Como se suele decir, Spain is different. Aquí si haces algo bien es raro que te feliciten, pero si cometes un error, te echan los perros. Nuestra afición no se puede decir que sea un ejemplo de ponderación en cuanto a críticas y comentarios se refiere.

Espera pocos comentarios de la gente. Asúmelo. No es que la gente no esté interesada en el proyecto, es que la gente ó no da su opinión ó les gusta como va todo (sobre todo si es gratis). Encontrarás más comentarios si haces algo mal, algunos con un tono nada agradable, pero como ya debes saber, por desgracia, nuestra afición no es precisamene de lo más agradecida para con autores y editores.

Recibirá pocos comentarios positivos y bastantes más críticas. Eso no quiere decir que lo que haces sea malo ó no guste. Simplemente la afición es así. Piensa que si la gente critica es que está interesada, así que tómatelos como algo positivo.

Responde siempre.
Recibirás algunos posts en foros y blogs, y algunos mensajes de correo. Responde siempre dando tu opinión y los motivos por los cuales estás ó no de acuerdo, ó porqué vas a hacer lo que haces, siguiendo ó no los consejos y apuntes. No se trata de entrar al trapo con los miles de trolls que encuentras por la red, sino contestar a unos aficionados que se toman la molestia en dar su opinión y dejarla por escrito en un blog, foro ó mail. Es gente que ha dedicado el esfuerzo de escribir unas líneas sobre tu producto, y espera al menos algo de atención y una respuesta. Que menos que eso.

Este trato cercano puede llevarte con el tiempo a ser mejor acogido y sobre todo a captar aficionados y colaboradores que te ayuden en un futuro mediante aportaciones de ideas ó pruebas de juego en sus mesas y clubes, lo cual es algo que muchos no valoran lo suficiente.

Pregunta al aficionado.
Tu proyecto es tuyo y lo desarrollas cuando y como quieres. De acuerdo, pero se supone que tu proyecto lo pones de cara al público para que también lo juegue, y supongo que ya que van a emplear algo de su tiempo en sus mesas de juego, algunas sugerencias pueden hacerte.

Si preguntas al aficionado sobre qué espera del proyecto ó qué necesita para poder jugarlo en su mesa, obtendrás unas respuestas que te ayudarán a encauzar el proyecto. Quizá tú creas que necesitas más ambientación, más trasfondos, más personajes, más lista de hechizos ó más de lo que sea, pero el aficionado puede indicarte otras carencias que quizá sean más urgentes y prioritarias. Quizá necesite más módulos, un sistema de creación de naves, una tabla de enfermedades ó unos ejemplos de tumbas celtas. Es lo que tienen los jugadores de rol; te pueden salir con cualquier cosa que no tenías planeada en mente.

Diviértete.
Todos los consejos anteriores son importates, pero sin lugar a dudas, éste es el más importante. Diviértete haciendo lo que te gusta. Si lo haces, te dará igual si tienes a cientos de blogs que siguen tu proyecto ó decenas de seguidores pidiéndote más ó si crees que estás solo en el universo. Si el trabajar en tu proyecto te divierte y te llena, te será más fácil superar los baches que te encuentres en el camino. Es la base de todo. Si el proyecto se transforma en algo pesado, en una carga, y no te diviertes, es posible que necesites un tiempo para descansar, para tomar aire, para cargar las pilas. Unas partidas, unas jornadas ó reuniones con gente de la afición en tu entorno ó ciudad seguro que te animan a seguir, además de poder dar publicidad y encontrar algo de ayuda y colaboración, ideas nuevas, etc.

Espero que a algunos os resulte útil este tostón. Yo por lo menos cumplo con la promesa que le hice a la gente de Trasgotauro de anunciar la vuelta de Roll&Play!, y si de paso sirve para que algunos autores y editores puedan aprender algo para evitar caer, me doy por más que satisfecho.

ZOCómo contactar, por Meroka a las 22:02 - 02-02-2012

Saludos a todos:

En nuestro afán por captar nuevos miembros para el Club, hemos hecho todo lo posible para facilitar la labor de contactar con nosotros, así que hemos creado una nueva página dentro del portal indicando las distintas posibilidades:

Contacta con nosotros

De todas formas, aquí mismo os ponemos el resumen de la misma:

Correo electrónico:
meroka.rolgratis@gmail.com

Lista de Correo del Club
http://es.groups.yahoo.com/group/ClubZona-Oscura/

Foros del Club
http://www.clubzonaoscura.com/foros/

Blog Oficial del Club
http://clubzonaoscura.wordpress.com

Grupo en Facebook
http://www.facebook.com/groups/52736794931/

Página en Google +
https://plus.google.com/u/0/b/104792467866797636780/104792467866797636780/posts

Si conocéis a alguien que pueda estar interesado, ya podéis indicarle dónde buscar más información.

RGPortada Lunar de 2011, por Meroka a las 10:19 - 20-01-2012

Los colaboradores de Fanzine Rolero ha elegido los mejores artículos publicados durante el 2011, y el resultado ha sido el siguiente:

- Kadath, guía de la ciudad desconocida por Lucinder.
Libro de ambientación (sin atribuirse a ningún juego) para jugar en la mítica ciudad del mismo nombre situada en las Tierras del Sueño.

- Siempre evolucionando por Kharma.
Inspirada en un articulo del Fanzine sobre el uso de los manuales de rol. Aquí os dejo mi personal visión sobre la posible evolución de los manuales, ¿acertaré?

- Rol en el país del sol naciente (II): Los juegos por Wachinayn.
¿Qué juegos de rol extranjeros triunfan en Japón? ¿Cuales y cómo son son los títulos autóctonos más relevantes? ¿De qué manera funciona allí la escena independiente? Todo esto te lo contamos en esta entrega.

- La Pathfinder Society en castellano por Bester.
Hablamos de la alternativa que Paizo ofrece a los aficionados a Pathfinder para poder jugar periódicamente y publicitar su juego.

- Ilustrando Rol de verdad por Werden.
Unas reflexiones, consejos y buenos deseos de como deberías plantear el trabajo conjunto que suponen las ilustraciones.

- ¿Coleccionas o juegas? por Nebilim.
Artículo de opinión en el que la autora medita sobre el coleccionismo en el rol y sobre lo que debería ser realmente un manual..

- La balcanización de D&D por Cronista.
Del liderazgo absoluto a tal vez un primus inter pares dentro de su propio género. Y puede que ni siquiera eso.

- Mecánicas de Corrupción por Tirano.
Una reflexión sobre que son y como funcionan, en cuanto afectar el sentido del juego, estas mecánicas que llegaron para quedarse ¿por qué usarlas? ¿cómo funciona la tentación o recompensa?.

- Ablaneda por Khazike.
Ablaneda es un juego de rol completo desarrollado con el sistema XD6 muy peculiar al que podemos llamar fantasía antiheroica y arcaizante. Mejor lo veis vosotros.

- Módulo genérico: Los Cuervos de Llandwydd por Daniel Julivert.
Los hermanos Evans, veteranos de la Primera Guerra Mundial, vuelven a su pueblo natal de Gales para tomarse su venganza en esta aventura de terror genérica.

- Shadow Hunters, Nueva magia: Magia europea por Carlos Plaza. Nuevas orientaciones y tradiciones mágicas para este juego. Oneiromancia, saberes cabalísticos y mucho más ampliando los recursos para las ciencias ocultas del manual básico de Shadow Hunters.

Un buen resumen con los mejores artículos publicados por cada uno de los colaboradores durante el año 2011. Como siempre, para más información, visitad el blog de Arcano XII y el Fanzine Rolero.

RGDesde el Sótano #94, por Meroka a las 20:34 - 16-01-2012

Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 94 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Portada

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

* Ambientación
- Personajes: Nilolái Vóronov. El maestro de la artillería rusa
(Comandos).
- Razas: los Gardan. Más información sobre esta raza de Pangea.
- Callejero: Boteciudad. Un negocio que oculta una importante red de
distribución por toda la ciudad de Cunia (Rol Negro).
- Callejero: El Pirata Loco. Otro ejemplo de los raros negocios de la
ciudad de Rol Negro (y un ejemplo de lo cerca que está a veces la realidad).

* Reglas
- Personajes: Soldado alemán SS Das Reich. Un artículo para crear
personajes rápidos en Comandos de Guerra.
- Combate: Reacción en la Iniciativa. Como hacer la iniciativa más
interactiva en Comandos de Guerra.
- PNJ: Robosoldados tyranos. Una amplio surtido de las unidades de
combate del imperio tyrano (Exo).
- Fauna: El Gran Eilic. Un hermoso animal relacionado de forma extraña
con los aisdwan (Pangea).

* Equipo
- Armas: El Fusil Modelo IX Francés, un arma para 1808.
- Naves: El Yate del Lujo Rassy HR-65-6. Un yate utilizado por algunos
miembros de la familia Hassel (CEP).
- Robots: Unidad Robotizada de Primeros Auxilios Y Rescate. Normalmente
imaginamos los robots como humanoides. Estos robots con forma de serpiente
son buenos aliados en las situaciones difíciles (Exo).
- Armas: El Pegamento de Hielo. Una curiosa forma de hacer poderosas
armas en Pangea.
Fetiches: Sonajeros. En manos de los chamanes de Pangea pueden ser objetos
terribles.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, enero de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2012.
- A.D.E.G. '68: Enteku 3468. Un difícil mes después de los
acontecimientos de final de año.
- A.D.E.G. '67: Feliz 3468. El clásico mensaje de fin de año para los
aficionados de Exo. Este año más oscuro que nunca.

* Aventuras
- Exo: La Cacería de los Magallanes. Una corporación que pasa por
difíciles momentos, un grupo de ricachones dispuestos a pasárselo bien, un
entorno desconocido y unas enigmáticas criaturas...
- Rol Negro: Katyn. El pasado alcanza la ciudad de Cunia. Un aterrizaje
de emergencia en el aeropuerto federal provoca una serie de acontecimientos
que llevan a revivir los duros años de la Guerra Fría.

RGTrigésimo sexta Portada Lunar de FR, por Meroka a las 00:00 - 12-01-2012

Esta luna llena de enero traemos una nueva versión del juego de un viejo amigo: Aventuras Épicas. No solo de Arcano XIII vive el hombre ni el rolero hay mucho más rol, así que cuando trukulo nos dio oportunidad en la revista de echarle una mano, no podíamos negarnos.

Aventuras Épicas en esta versión no ha tenido cambios remarcables al texto, pero ha pasado por un completo lavado de cara y rediseño de mano de Igner Eldar, esperamos que esta nueva disponibilidad anime a los que se pensaron el probarlo y advierta a los despistados, ya que fue ofrecido hace tiempo en FR.

Y ahora, damos constancia del resto de contenidos en nuestras secciones habituales.

En reseñas, debuta Capitán Alain Masseri tratando Mazes & Minotaurs, Tirano analiza Do: Pilgrims of the Flying Temple, aclamado como uno de los juegos del año y Carlos Plaza aborda la Edición Primigenia de La Llamada de Cthulhu. Además tenemos un actual play de La Puerta de Ishtar, toda una primicia.

No acaban aquí las valoraciones sobre líneas y juegos. Darkos retoma FR abordando la línea en general y el futuro en particular de Mutants & Masterminds, mientras que Carlos Plaza como editor de la línea hace balance de Shadow Hunters durante el pasado año.

Continua la tira cómica de Kharma (Juegos indie) y el repaso a la historia y sentido del movimiento de Renacimiento de la Vieja Escuela (OSR) del que parten los retroclones de D&D y Tirano medita sobre diseño y multidisciplinaridad en los juegos de rol.

En material útil para jugar, lo que llamamos Módulos & Roleables, Tirano nos habla de como adaptar ambientaciones para su Wizardz & Warrioz, Khazike con Milagros de Ablaneda comienza a darnos ideas para aventuras de su juego y Kon prosigue ofreciendo un bestiario para Historias de Darakkia. No abandonamos los juegos que ofrecimos gratis en Fanzine en anteriores lunas, ya que también tendremos un módulo en toda regla con La Cripta del Trono del Señor Afligido para Guerrero, Pícaro y Mago, trabajo también de Khazike.

Y por último, empezamos a recuperar contenidos de la extinta revista NSR, con un artículo revisado sobre como adaptar al rol el libro Las Profecías del Mothman, probando así Werden con un artículo propio el protocolo de republicación de estos contenidos.

Esperamos que se aprecie el esfuerzo para con juegos de la casa superando la media habitual de contenidos. Lo tienen aquí.

RGRevista Troll 2.0 número 10, por Meroka a las 12:51 - 02-01-2012

Ya está disponible la Revista Troll 2.0 número 10, que en esta ocasión nos ofrece los siguientes contenidos:

- Carnevale, el juego de miniaturas
- Entrevista a David Esbrí
- Entrevista a Fernando Ruiz
- Reportaje Ayudar Jugando
- Escenario oficial para Carnevale
- My Beautiful Laundry
- La Alianza de los Tres Soles
- Cine: Las aventuras de Tintín
- Rincón friki

En esta ocasión nos ofrece también como encarte la antigua revista TROLL Nº10 MAR-ABR 88. AÑO III, con el siguiente contenido:

Página 1. Portada.
Página 3. Editorial.
Página 4. Noticias y Novedades.
Página 9. Mod. D&D - La tumba del señor de la muerte
Página 12. Mod. terror gótico - El retorno de los brujos
Página 16. Mod. medieval fantástico - Crónica de la triste jornada
Página 19. Mod. ciencia-ficción - Cartera de documentos
Página 22. Mod. Llamada de Cthulhu - La herencia
Página 28. Mod. D&D - El poder de la esfera
Página 36. Contraportada

Como siempre, para descargar sus contenidos, visitad la página oficial en www.http://revistatroll.com


RGTrigésimo Quinta portada lunar de Fanzine Rolero, por Fanzine Rolero a las 09:10 - 19-12-2011

Este mes de saturnales no podíamos faltar teniendo en cuenta que toca repartir regalos. El primero que anunciamos es Sones de Ablaneda, una recopilación preparada para servir de BSO e inspiración a vuestras partidas de Ablaneda JdR, que os servimos también en Fanzine Rolero aquí.

Pero a todos los Arcano XIII les gusta hacer regalos roleros. También traemos Tritones, un suplemento de Guerrero, Pícaro y Mago que no es un juego desarrollado por el estudio, pero si su traducción y edición en Castellano con nueva maqueta y arte original, encontrable aquí.

Pero los demás redactores de Fanzine también se pasan el año lunar haciéndonos el regalo de su trabajo, en las secciones habituales podremos encontrar:

En reseñas, que se trate la versión española de Dungeon Squead, La Pandilla de la Mazmorra, que hizo y distribuyó Fian. Nine Worlds será el analizado por Aquilifer y Kadath, un producto francés basado en los Mitos es el objetivo de Lucinder.

En Taller de Juegos, Werden, que hace doblete con la primera reseña mencionada, nos cuenta como usar la documentación histórica para la fantasía o la ucronia, Kharma no solo retoma la tira cómica, sino que nos aconseja como enfocar mejor las reglas de Wraith, El Olvido. Cronista nos cuenta en Redescubriendo el Pasado que és y por qué en la historia del movimiento OSH de donde vienen los retroclones, Nebilim da consejos sobre crear tabernas en los juegos de rol y Carlos Plaza retoma una clásica sección de FR aconsejándonos como rolear el film El Nombre de la Rosa.

Tampoco nos va a faltar material jugable directo aparte del suplemento Tritones. La Señal de Kon adapta el libro del mismo nombre al sistema Cthulhu Dark, y carlos nos ofrece un módulo de iniciación para Shadow Hunters: Misterio en las Alcantarillas.

Una vez más, esperemos que os guste, la tenéis donde siempre. Tenemos nuestras dudas respecto a que no vaya a haber más FR porque el mundo acabe en el 2012, pero os deseamos que, por si acaso, procuréis divertiros estas fiestas como si así fuera. Nosotros estamos en ello.

RGDesde el Sótano #93, por Meroka a las 18:01 - 18-12-2011

Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 92 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
- Bibliografía: Rebelión en Telura. Presentación y enlace a estas
novelas que serán del agrado de los jugadores de Exo.

* Ambientación
- Personajes: Werner Mölders, un as de laaviación alemana que combatió
en la Guerra Civil española y en la Segunda Guerra Mundial (Comandos).
- Comunicación: BCG, cómo funciona uno de los buscadores de contenidos
más populares de la RFP (Exo).
- Geografía: Caminoabierto, un pequeño grakin en el camino de tu PJ
errantes (Pangea).
- Callejero: Laser Kill, un negocio en Cunia de combates simulados con
armas de aire comprimido que no es lo que parece (Rol Negro).

* Reglas
- Maniobras: Reducción de Velocidad, unas reglas adicionales para CEP
para evitar que tus naves se salgan del tablero.
- Opciones: Reforzando la Defensa Humana, una regla opcional para la
Guerra de los Mundos que hará más difícil acabar con «esos» humanos.
- Economía: Prostitución. Cunia y las tarifas de sus mujeres y hombres
de la calle. Sí, ya sabemos que tú nunca te interesarías por este tema (Rol
Negro).

* Equipo
- Armas: El Rifle Baker, un arma para 1808.
Seguridad: Id, soporte de identificación personal. Algo más que el DNI en la
república de Wintell (Exo).
- Supervivencia: ¿Y si llueve? ¿Cómo haré fuego? Un artículo con
originales elementos del mundo de Pangea para hacer fuego bajo la lluvia.
- Supervivencia: Lámpara de tuétano. O como iluminar un lugar oscuro sin
asfixiarse con el humo.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, diciembre de 1938.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre 2011.
- A.D.E.G. '67: Lopeku 3467. El último mes del año de la galaxia de Exo
siempre está cargado de noticias.

* Aventuras
- Comandos: Una noche de diciembre en Shanghai. Una noche que no
olvidarás, luchando por la justicia y por sobrevivir al ataque japonés
- Exo: En ocasiones, las productoras de cine sacan una segunda película
de otra que, inicialmente, no tenía prevista una continuación. No suelen ser
continuaciones, sino variaciones (Alien, Depredador, Terminator, etc. son
algunos ejemplos). Eso, precisamente, es lo que es esta partida, no es la
continuación de la famosa partida publicada hace algunos años en esta misma
revista, pero es igual de interesante (o más).


Ver todas las noticias

 Sobre Nosotros | Contacto | 2003-2012 Club Zona Oscura desde 1989. Sitio creado por Jesús Maestro Rayo y Alfredo Prieto. www.clubzonaoscura.com