
Club de Juegos de Rol, Estrategia y Simulación desde 1989
Bienvenido al Club Zona Oscura
Bienvenido al Club Zona Oscura, tu portal de Ocio dedicado a los juegos de estrategia de la serie SSI, de tablero, Cyberboard, diplomáticos, deportivos, rol, Print&Play y mucho más. Si lo que buscas es un lugar donde encontrar gente con tus mismos gustos y aficiones con los que poder pasar buenos ratos, has llegado al sitio idóneo. No dudes en ponerte en contacto con nosotros para aclarar cualquier duda que tengas sobre la web, los juegos, clasificaciones, campeonatos,etc.
Estamos jugando continuamente a distintos juegos vía email, foro, etc, y dedicamos parte de nuestro tiempo en seguir desarrollando más y mejores actividades lúdicas con ayuda de todos los miembros y colaboradores. Si estás dispuesto a llevar a cabo partidas de cualquier juego ó si quieres compartir con nosotros tus ideas y tus creaciones, no tienes más que ponerte en contacto a través de la lista de correo del Club.
Si eres de los que no le gustan las listas de correo y prefieres los foros, también disponemos de un foro del Club donde tratamos todos los temas y puedes participar libremente, además de un grupo en Facebook, y por supuesto un Blog Oficial.
Actividades en Marcha a 23-02-12
Estas son las actividades que estamos llevando a cabo en estos momentos en el Club en estos momentos, y que procuramos actualizar cada día:
Diplomacy
Partidas en juego:
Partida 5 Diplomacy, dirigida por Meroka. Nuevo plazo de entrega para el turno de Otoño de 1091 Fase de Ajuste queda fijado para el sábado 26 de noviembre a las 20:00 horas (hora española)..
Visita la página de Diplomacy del Club para ver las 5 partidas que se han jugado ó se están jugando y los resultados de las mismas.
Britannia
En estos momentos estamos inmersos en el II Torneo Britannia del Club Zona Oscura. La primera fase de clasificación se ha realizado con tres partidas de 4 jugadores + director de juego, clasificándose cuatro jugadores para la final.
Torneo Pacific War 2009-2010
Finalizado el Torneo con el siguiente resultado:
GRUPO C
Ladder Estrategia PC
| Fecha | Código | Escenario | Aliado | Eje |
| 15-02-2012 | AG-19 | Moselle | mike |
Rojo![]() |
| 08-02-2012 | PG-28 | Stalingrad | Guripa![]() |
RAM![]() |
| 23-12-2011 | PG-17 | Ardennes | RAM![]() |
Rojo![]() |
| 23-12-2011 | AG-22 | Germany | Misionero![]() |
Rojo![]() |
| 13-12-2011 | AG-39 | Berlin | Pionero![]() |
Rojo![]() |
| 10-11-2011 | AG-55 | Kursk | Guripa![]() |
mike |
| 29-09-2011 | AG-20 | To the Rhine | Asfenix |
Rojo![]() |
| 29-09-2011 | AG-12 | Tunis | biperillas |
Rojo![]() |
| 09-07-2011 | AG-41 | Shingle | Tsai0835![]() |
Pionero![]() |
| 20-06-2011 | PW-07 | Okinawa | RAM![]() |
Pionero![]() |
| 20-06-2011 | PW-07 | Okinawa | Pionero![]() |
RAM![]() |
| 29-05-2011 | AG-57 | Kiev 43 | Tsai0835![]() |
mike |
| 24-05-2011 | AG-12 | Tunis | Pionero![]() |
biperillas |
| 24-05-2011 | AG-22 | Germany | Paqueo |
Pionero![]() |
| 18-01-2011 | PG-30 | Kursk | Misionero![]() |
VON PAULUS![]() |
Ver listado completo de los 1086 enfrentamientos del Ladder clasificados por años.
Visita el Ladder
para ver las últimas novedades, enfrentamientos
y clasificación
de participantes.
Últimas noticias del Club
Estas son las últimas noticias y actualizaciones llevadas a cabo en los últimos días:
Desde el Sótano #95, por Meroka a las 22:52 - 16-02-2012
Los chicos de Ediciones Sombra han alcanzado los 95 números de su e-zine Desde el Sótano, y como siempre, llega lleno de contenidos:
www.desdeelsotano.com
* Portada
* Redacción
- Editorial: unas palabras del responsable.
- Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
- Índice: esto mismo.
*Afición
- Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras
respuestas (CEP + Exo).
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.
* Ambientación
- Personajes: Lyudmila Mykhailivna Pavlichenko, francotiradora, la mujer
con más bajas de la historia (Comandos).
- Terrenos: Objeto Potter. Un vistazo a los objetos del espacio profundo
que rodea la galaxia de Exo.
- Organización: Tunantes, gandules y haraganes de Vettera. Toda una
tribu urbana para ambientar tus partidas de Exo.
- Personajes: Gardan Xill, senador de Ferella, un sistema de Exo.
- Alimentación: Conservación de la comida. Todo un problema en la
siempre complicada Pangea.
* Reglas
- Combate: Supresión en Comandos. Reglas para simular este estado de los
combatientes.
- Profesión: Frailes y monjas hospitlarias. Un buen número de personajes
para 1808.
- Fauna: Rata eremita. Un terrible animal con un inocente nombre para la
siempre peligrosa Pangea.
* Equipo
- Naves: Hassel Rassy HR-111-15. Una nave de la baronía Hassel para CEP.
- Robots: Sonic, robot de seguridad para todas las familias de Exo.
- Médico: Crioplasma®. Esta sustancia no te salvará la vida, pero puede
evitar tu muerte en Exo.
- Armaduras: Guerrero del futuro. La última tecnología en las calles de
Cunia (Rol Negro).
* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, febrero de 1939.
- Runas: noticias de Pangea.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero 2012.
- A.D.E.G. '68: Enteku 3468. Las noticias de la galaxia de Exo.
* Aventuras
- 1808: El oro y el topo. Una aventura en la Guerra de la Independencia
con mentiras francesas y españoles al borde del cadalso.
- Rol Negro: Freak Power. ¿Puede un grupo de hacker friquis cambiar el
status quo de la ciudad de Cunia? Esa es la pregunta que habrá que evitar en
esta partida de investigación y justicia cuniense.
Trigésimo Séptima portada lunar de Fanzine Rolero, por Meroka a las 19:18 - 09-02-2012
Y otra vez de nuevo en la brecha, amigos míos. Vamos cumpliendo con la recuperación de materiales de NSR, haciéndolo remozados y no usándolos para rellenar dejándoos con menos materiales. Tenemos los 13 contenidos de costumbre (que no ley), sumando dos más y uno de ellos es algo jugable y descargable como suele ser también costumbre. Andamos creciendo.
Conocimiento Revelado para Guerrero Pícaro y Mago JdR es ese descargable. Tras ofreceros el manual básico del juego, traducido, editado y reilustrado por el estudio Arcano XIII y Tritones, un suplemento 100% facturado en el estudio, tocaba empezar con los suplementos oficiales, repitiendo Kha, Igner, Tirano y Terminus.
Anunciamos previamente esta novedad y hablamos entonces de sus nuevas posibilidades para el juego, así que paso a comentaros los contenidos de Fanzine en sus distintas secciones.
En reseñas por una vez prima el rol en Castellano: Lucinder trata el manual básico de Fragmentos y Werden el módulo para CdB Todo Empieza con Igor Gouzenko.
Eclipse Phase se verá analizado por Alain Masseri y tenemos un reporte de las pruebas de juego de Miguel de Rojas con El Anillo Único. También recuperamos y actualizamos una reseña de Werden de Galactica RPG hablando en general de los juegos franquiciados de series de género, como es el caso.
Traemos también una crónica de las jornadas Tarcador 2012 de Meroka como reportero. Carlos Plaza trata el uso de las cartas +Rol en su juego Shadow Hunters y también para ampliar miras de juego en cuanto reglas Tirano desarrolla el uso de mecánicas de corrupción con el sistema XD6 y Mulko plantea incluir el sistema de Aspectos nativo de FATE en Guerrero, Pícaro y Mago.
No nos quedamos en aportes de reglas, Khazike nos aporta su segunda entrega de semillas de aventuras para Ablaneda y Nebilim nos ofrece puntos de partida para partidas de rol con zombies buscando la originalidad.
Como contenido jugable sensu estricto recuperamos también de la NSR Los Mapas del Reino Antiguo de Jkeats, comenzando su publicación episódica.
Y no falta la tira cómica de Kharma. Como colofón, los redactores y editores de Fanzine Rolero montamos una votación interna para decidir qué materiales de rol gratuitos no aparecidos en la revista durante 2011 nos parecían los más recomendables. Tenéis el ranking y comentarios del debate consecuente.
Esperamos que os guste y agradecemos el reconocimiento de nuestra labor cooperativa mes a mes que representa el Premio Poliedro que nos han vuelto a conceder. Teneis links alrededor de esto hacia la revista, pero aquí tenéis otro para más comodidad
Roll&Play! sigue adelante y unos consejos, por Meroka a las 17:10 - 05-02-2012
Hace tan sólo un par de semanas Trasgotauro Ediciones anunció la cancelación de Roll&Play! ante lo que consideraban falta de interés en el proyecto por parte de la afición.
Lo que no calcularon fue la respuesta que iban a tener a este anuncio, y más de sesenta posts comentando la noticia en su blog, dando ánimos al equipo de desarrollo e indicando errores en el plateamiento de presentación del producto.
Fue tal la cantidad de comentarios que recibieron, que 24 horas más tarde tuvieron que emitir un comunicado indicando que debían revisar todo el asunto antes de tomar una decisión definitiva. La afición volvió a responder superando la treintena de posts a la entrada de blog.
Finalmente, hace menos de 48 horas, han reconocido estar abrumados con la respuesta por parte de la afición, y han anunciado la nueva línea de trabajo que van a llevar a cabo.
Alguno dirá que eso ya lo sabían desde hace un tiempo, y que la noticia quizá venga un poco tarde, más en un medio donde tan sólo unas pocas horas hacen que una noticia ya no sea considerada como tal.
El tema es que el caso de Trasgotauro y Roll&Play! es un caso que se repite constantemente el el campo de las pequeñas editoriales, autoeditores y autores en general. Creen que lo que hacen no interesa y cae en saco roto.
El problema es que el caso de Trasgotauro no es un caso único, por desgracia. Como diría alguno, un caso de libro, que como la historia, se repite una y otra vez sin que muchas aprendan de ella.
Yo daría una serie de consejos a todos ellos, que al menos a mí me van de maravilla:
Date a conocer.
La gente es muy difícil que vaya detrás de tí buscándote. Eres tú el que debe anunciar su existencia para que los demás te encuentren. Si no saben que existes, difícilmente te van a buscar.
No basta con tener un portal con un blog ó un foro propio, esperando que la gente vaya allí a comentar y colaborar. Debes salir fuera y darte a conocer. Agrega tu blog a sitios como Red de Rol ó El Rol de Siempre Online, y si lo ofreces gratuitamente, dímelo y gustosamente lo anuncio en RolGratis. Participa en listas de correo activas y en foros roleros donde los nuevos juegos son bien recibidos, como SPQRol, Nación Rolera ó Salgan al Sol. Encontrarás comunidades con gente dispuesta a echarte una mano y a darte su opinión sincera sobre los proyectos que lleváis entre manos.
Sopesa las críticas y comentarios.
Como se suele decir, Spain is different. Aquí si haces algo bien es raro que te feliciten, pero si cometes un error, te echan los perros. Nuestra afición no se puede decir que sea un ejemplo de ponderación en cuanto a críticas y comentarios se refiere.
Espera pocos comentarios de la gente. Asúmelo. No es que la gente no esté interesada en el proyecto, es que la gente ó no da su opinión ó les gusta como va todo (sobre todo si es gratis). Encontrarás más comentarios si haces algo mal, algunos con un tono nada agradable, pero como ya debes saber, por desgracia, nuestra afición no es precisamene de lo más agradecida para con autores y editores.
Recibirá pocos comentarios positivos y bastantes más críticas. Eso no quiere decir que lo que haces sea malo ó no guste. Simplemente la afición es así. Piensa que si la gente critica es que está interesada, así que tómatelos como algo positivo.
Responde siempre.
Recibirás algunos posts en foros y blogs, y algunos mensajes de correo. Responde siempre dando tu opinión y los motivos por los cuales estás ó no de acuerdo, ó porqué vas a hacer lo que haces, siguiendo ó no los consejos y apuntes. No se trata de entrar al trapo con los miles de trolls que encuentras por la red, sino contestar a unos aficionados que se toman la molestia en dar su opinión y dejarla por escrito en un blog, foro ó mail. Es gente que ha dedicado el esfuerzo de escribir unas líneas sobre tu producto, y espera al menos algo de atención y una respuesta. Que menos que eso.
Este trato cercano puede llevarte con el tiempo a ser mejor acogido y sobre todo a captar aficionados y colaboradores que te ayuden en un futuro mediante aportaciones de ideas ó pruebas de juego en sus mesas y clubes, lo cual es algo que muchos no valoran lo suficiente.
Pregunta al aficionado.
Tu proyecto es tuyo y lo desarrollas cuando y como quieres. De acuerdo, pero se supone que tu proyecto lo pones de cara al público para que también lo juegue, y supongo que ya que van a emplear algo de su tiempo en sus mesas de juego, algunas sugerencias pueden hacerte.
Si preguntas al aficionado sobre qué espera del proyecto ó qué necesita para poder jugarlo en su mesa, obtendrás unas respuestas que te ayudarán a encauzar el proyecto. Quizá tú creas que necesitas más ambientación, más trasfondos, más personajes, más lista de hechizos ó más de lo que sea, pero el aficionado puede indicarte otras carencias que quizá sean más urgentes y prioritarias. Quizá necesite más módulos, un sistema de creación de naves, una tabla de enfermedades ó unos ejemplos de tumbas celtas. Es lo que tienen los jugadores de rol; te pueden salir con cualquier cosa que no tenías planeada en mente.
Diviértete.
Todos los consejos anteriores son importates, pero sin lugar a dudas, éste es el más importante. Diviértete haciendo lo que te gusta. Si lo haces, te dará igual si tienes a cientos de blogs que siguen tu proyecto ó decenas de seguidores pidiéndote más ó si crees que estás solo en el universo. Si el trabajar en tu proyecto te divierte y te llena, te será más fácil superar los baches que te encuentres en el camino. Es la base de todo. Si el proyecto se transforma en algo pesado, en una carga, y no te diviertes, es posible que necesites un tiempo para descansar, para tomar aire, para cargar las pilas. Unas partidas, unas jornadas ó reuniones con gente de la afición en tu entorno ó ciudad seguro que te animan a seguir, además de poder dar publicidad y encontrar algo de ayuda y colaboración, ideas nuevas, etc.
Espero que a algunos os resulte útil este tostón. Yo por lo menos cumplo con la promesa que le hice a la gente de Trasgotauro de anunciar la vuelta de Roll&Play!, y si de paso sirve para que algunos autores y editores puedan aprender algo para evitar caer, me doy por más que satisfecho.
Cómo contactar, por Meroka a las 22:02 - 02-02-2012
Saludos a todos:
En nuestro afán por captar nuevos miembros para el Club, hemos hecho todo lo posible para facilitar la labor de contactar con nosotros, así que hemos creado una nueva página dentro del portal indicando las distintas posibilidades:
Contacta con nosotros
De todas formas, aquí mismo os ponemos el resumen de la misma:
Correo electrónico:
meroka.rolgratis@gmail.com
Lista de Correo del Club
http://es.groups.yahoo.com/group/ClubZona-Oscura/
Foros del Club
http://www.clubzonaoscura.com/foros/
Blog Oficial del Club
http://clubzonaoscura.wordpress.com
Grupo en Facebook
http://www.facebook.com/groups/52736794931/
Página en Google +
https://plus.google.com/u/0/b/104792467866797636780/104792467866797636780/posts
Si conocéis a alguien que pueda estar interesado, ya podéis indicarle dónde buscar más información.
Portada Lunar de 2011, por Meroka a las 10:19 - 20-01-2012
Los colaboradores de Fanzine Rolero ha elegido los mejores artículos publicados durante el 2011, y el resultado ha sido el siguiente:
- Kadath, guía de la ciudad desconocida por Lucinder.
Libro de ambientación (sin atribuirse a ningún juego) para jugar en la mítica ciudad del mismo nombre situada en las Tierras del Sueño.
- Siempre evolucionando por Kharma.
Inspirada en un articulo del Fanzine sobre el uso de los manuales de rol. Aquí os dejo mi personal visión sobre la posible evolución de los manuales, ¿acertaré?
- Rol en el país del sol naciente (II): Los juegos por Wachinayn.
¿Qué juegos de rol extranjeros triunfan en Japón? ¿Cuales y cómo son son los títulos autóctonos más relevantes? ¿De qué manera funciona allí la escena independiente? Todo esto te lo contamos en esta entrega.
- La Pathfinder Society en castellano por Bester.
Hablamos de la alternativa que Paizo ofrece a los aficionados a Pathfinder para poder jugar periódicamente y publicitar su juego.
- Ilustrando Rol de verdad por Werden.
Unas reflexiones, consejos y buenos deseos de como deberías plantear el trabajo conjunto que suponen las ilustraciones.
- ¿Coleccionas o juegas? por Nebilim.
Artículo de opinión en el que la autora medita sobre el coleccionismo en el rol y sobre lo que debería ser realmente un manual..
- La balcanización de D&D por Cronista.
Del liderazgo absoluto a tal vez un primus inter pares dentro de su propio género. Y puede que ni siquiera eso.
- Mecánicas de Corrupción por Tirano.
Una reflexión sobre que son y como funcionan, en cuanto afectar el sentido del juego, estas mecánicas que llegaron para quedarse ¿por qué usarlas? ¿cómo funciona la tentación o recompensa?.
- Ablaneda por Khazike.
Ablaneda es un juego de rol completo desarrollado con el sistema XD6 muy peculiar al que podemos llamar fantasía antiheroica y arcaizante. Mejor lo veis vosotros.
- Módulo genérico: Los Cuervos de Llandwydd por Daniel Julivert.
Los hermanos Evans, veteranos de la Primera Guerra Mundial, vuelven a su pueblo natal de Gales para tomarse su venganza en esta aventura de terror genérica.
- Shadow Hunters, Nueva magia: Magia europea por Carlos Plaza. Nuevas orientaciones y tradiciones mágicas para este juego. Oneiromancia, saberes cabalísticos y mucho más ampliando los recursos para las ciencias ocultas del manual básico de Shadow Hunters.
Un buen resumen con los mejores artículos publicados por cada uno de los colaboradores durante el año 2011. Como siempre, para más información, visitad el blog de Arcano XII y el Fanzine Rolero.
Ver más noticias